مهندسی کامپیوتر

تحقیق کامپيوتر

دانلود تحقیق با موضوع کامپيوتر،
در قالب word و در 40 صفحه، قابل ویرایش.
بخشی از متن تحقیق:
كامپيوتر چيست‌ ؟
به‌ ماشيني‌ اطلاق‌ مي‌شود كه‌ داراي‌ حافظه‌ بوده‌ و قابل‌ برنامه‌ ريزي‌ ،ورودي‌ اطلاعات‌عدد و غير عددد عمليات‌ منطقي‌ و رياضي‌ انجام‌ مي‌دهد.
پس‌ به‌ هر ماشيني‌ كه‌ حافظه‌ داشته‌ باشد و روي‌ اطلاعات‌ عددي‌ و غير عددي‌عمليات‌ داشته‌ باشد كامپيوتر مي‌گويند.
مزاياي‌ كامپيوتر نسبت‌ به‌ انسان‌ 
– سرعت‌ و دقت‌ در انجام‌ محاسبات‌ 
– نگهداري‌ انبوهي‌ از اطلاعات‌ در فضاي‌ كم‌ و حجم‌ محدود
– خستگي‌ ناپذيري‌ 
– آزاد ساختن‌ نيروي‌ انساني‌ 
تنها مزيت‌ انسان‌ نسبت‌ به‌ كامپيوتر خلاقيت‌ و نوآوري‌ مي‌باشد.
كار برد كامپيوتر در جامعه‌ 
1- تجارت‌ و مراكز بانكها
2- مراكز علمي‌ و دانشگاهي‌ 
از نظر اندازه‌ كامپيوترها به‌ چند دسته‌ تقسيم‌ مي‌شوند:
1- ابر  كامپيوترها يا سوپركامپيوترهامانند CRA4- CRA1
2- كامپيوترهاي‌ بزرك‌ يا Mian Freame
3- كامپيوتر(ming)Mian در منازل‌ يا در محل‌هاي‌ كار و يا در بازارشامل‌ 
PCپرسنال‌ كامپيوتر
HC كامپيوترهاي‌ خانگي‌ 
4- ميكرو كامپيوترها Labtop & Not Book 
تعريف‌ نوع‌ كاركرد كامپيوترها از نظر داخلي‌ :
1- كامپيوترهاي‌ قياسي‌ يا آنالوگ‌ (مقايسه‌ انجام‌ مي‌دهدY= 2:x)
2- كامپيوتر ديجيتالي‌ يا رقمي‌ جريان‌ يكسره‌ قطع‌ و وصل‌ مي‌شودو فقط‌ 1و0رامي‌شناسد.
3- كامپيوترهاي‌ هيبريد يا مختلط‌ (محل‌ كار و خانه‌)( ميكرو و سگاهاو…)
4- كاميپوترهايي‌ كه‌ از دو قسمت‌ تشكيل‌ مي‌شود يك‌ پايه‌ آنالوگ‌ و يك‌ پايه‌….. 
از نظر خاص‌ كامپيوتر چيست‌ و به‌ چه‌ چيزي‌ كامپيوتر گويند؟
تعريف‌ كامپيوتر از نظر خاص‌ :
1- بايد ورودي‌ داشته‌ باشدINput 
2- بايد خروجي‌ داشته‌ باشدOutput
3- كنترل‌ يونيت‌ داشته‌ باشد CM
4- واحد حساب‌ و منطق‌ داشته‌ باشدALU
5- حافظه‌ داشته‌ باشد
كامپيوتري‌ كه‌ اين‌ 5 فاكتو را داشته‌ باشد كامپيوتر ناميده‌ مي‌شود.
براي‌ محاسبه‌ ساير مونيتر كافي‌ است‌ قطر اصلي‌ را تقسيم‌ بر 5/2 نماييم‌ كه‌ سايزمونيتور به‌ اينچ‌ درمي‌ آيد.
1 inch= 2.5 cm
Pic cellنقاط‌ ريز روي‌ مونيتور را گويند.
مونيتورها يا مونوكروم‌ هستند يا EGA VGA SVGA
چاپگرها:
جوهر افشان‌ يا Watter jet كه‌ جوهر روي‌ شئي‌ كه‌ مي‌خواهيم‌ چاپ‌ كنيم‌ افشانده‌ مي‌شود(با سرعت‌ از منبع‌ جوهر افشانده‌ مي‌شود.
ليزري‌ از خانواده‌ جوهر افشان‌ است‌ و فرقش‌ در اين‌ است‌ كه‌ جوهر با ليزر پخش‌مي‌شود.
پلاتريا رسام‌ كه‌ بصورت‌ پيوسته‌ طراحي‌ مي‌كند.
:CU كنترل‌ يونيت‌ و ALM واحد پردازش‌ مركزي‌ يا CPUگويند كه‌ بعنوان‌ مغز متفكركامپيوتر ناميده‌ مي‌شود.
بعداز CPU مركزي‌ مهم‌ترين‌ قسمت‌ كامپيوتر حافظه‌ مي‌باشد.
دانلود فایل

دانلود فایل”تحقیق کامپيوتر”

مهندسی کامپیوتر

تحقیق تعامل انسان-کامپيوتر مبتنی بر عامل برای نابينايان

دانلود تحقیق با موضوع تعامل انسان-کامپيوتر مبتنی بر عامل برای نابينايان،
در قالب word و در 142 صفحه، قابل ویرایش، شامل:

فصل اول: مقدمه
1.1. مقدمه  
2.1. ضرورت طرح مسئله
3.1. تعریف پروژه و اهداف آن
4.1. گام های انجام پروژه  
5.1. دست آوردهای پروژه  
6.1. نگاه کلی بر ساختار پایان نامه  

فصل دوم: دانش پیش زمینه و مفاهیم مورد نیاز  
1.2. مقدمه  
2.2. HCI چیست؟  
3.2. محاسبات فراگیر  
4.2. معماری سیستم های HCI  
1.4.2. سیستم های UNIMODALHCI  
2.4.2. سیستم های MULTIMODALHCI  
5.2. سیستم های MULTIMODAL برای افراد معلول  
6.2. فاکتورهای قابلیت استفاده در HCI  
7.2. شخصی سازی از دیدگاه HCI  
8.2. سیستم های منطبق باکاربر  
9.2. شخصی سازی  
10.2. سیستم های توصیه کننده  
11.2. پروفایل کاربر  
1.11.2. VSM  
12.2. عامل  
1.12.2. معماری عامل ها  
13.2. تعامل انسان- عامل  
14.2. نتیجه گیری 37

فصل سوم: لحاظ نمودن نابینایان در سیستم  
1.3. مقدمه  
1.1.3. تعریف مسئله  
2.1.3. ضرورت طرح مسئله  
3.1.3. نگاه کلی بر ساختار فصل  
2.3. ابزارهای مورد استفاده نابینایان  
1.2.3. صفحات نمایش بریل  
2.2.3. صفحه خوانها  
3.3. کارهای پیشین  
4.3. چگونگی تعیین نیازمندیها  
5.3. نتیجه گیری  

فصل چهارم: کارهای پیشین  
1.4. مقدمه  
2.4. ارائه چارچوبی جهت مقایسه روشها  
3.4. بررسی کارهای قبلی  
4.4. نتیجه گیری  

فصل پنجم: روش پیشنهادی  
1.5. مقدمه  
2.5. ایجاد پروفایل اولیه کاربر  
3.5. طراحی واسط کاربری  
4.5. بروز رسانی پروفایل کاربر  
5.5. تحلیل عامل مورد استفاده در سیستم  
1.5.5. دلایل استفاده ازعامل  
2.5.5. ساختارعامل  
3.5.5. معماری BDI  
4.5.5. نمودارکلاس عامل  
5.5.5. مدل سیستم  
6.5.5. تحلیل سیستم با MASE  
6.5. نتیجه گیری  

فصل ششم: ارزیابی ونتیجه گیری  
1.6. مقدمه  
2.6. پارامترهای ارزیابی  
3.6. نتایج آزمایش  
4.6. نتیجه گیری  
5.6. کارهای آتی  

مراجع  
واژه نامه فارسی به انگلیسی  
واژه نامه انگلیسی به فارسی  

پیوست اول: جزئیات پیاده سازی  
1.1. شبیه سازی موتور جستجو  
2.1. شبیه سازی پیمانه تشخیص حالت چهره  
3.1. نکاتی در زمینه پیاده سازی  
4.1. نتیجه گیری  

چکیده:
رضایت مندی کاربران در طراحی واسط های کاربری، بسیار حائز اهمیت می باشد. اغلب واسط-های کاربری موجود، افرادی که دارای ناتوانی های جسمی هستند را در نظر نگرفته اند. کاربران نابینا آنچه ما از یک واسط کاربری دریافت می کنیم تا بتوانیم براحتی به مطلب مورد نظر خود دست یابیم را در اختیار ندارند.
به عنوان نمونه یک کاربر عادی با مشاهده یک صفحه وب در نگاه اول متوجه تفاوت رنگ ها و پررنگ بودن برخی جملات گشته و می تواند به سرعت از مطالب حاشیه ای صفحه عبور کند، اما کاربر نابینایی که از یک صفحه خوان (Screen Reader) برای خواندن صفحات وب استفاده می نماید قادر به دیدن این مشخصات ظاهری نبوده و مطالب تبلیغاتی و متفرقه یک صفحه می تواند وی را از پرداختن به مطلب اصلی دور نماید. به همین علت طراحی واسط های کاربری هوشمندی که خودمختار، هدفمند و پویا بوده و منطبق با علایق کاربر باشد تا بتواند دستیابی این افراد را به اطلاعات مورد نیاز آنان تسریع نموده و از اتلاف زمان آنها جلوگیری نماید، می تواند بسیار ارزشمند باشد. در این پروژه با مراجعه به کاربران نابینا و استخراج مشخصات ابزار مورد استفاده آنها سیستمی مبتنی بر عامل ارائه شده که با استفاده از بازخوردهای ضمنی و بدون دخالت کاربر به جمع آوری الگوهای رفتاری وی می پردازد.
سپس پروفایلی از علایق کاربر ایجاد نموده و بصورت خودمختار آن را بروز می نماید تا بتواند نتایج حاصل از موتور جستجوی گوگل را به ترتیبی به کاربر نمایش دهد که کاربر با صرف کمترین هزینه زمانی به مقصود خود دست یابد. 
به طور کلی دستاوردهای اصلی این تحقیق عبارتند از:
1) ارائه یک رویکرد مبتنی بر عامل برای مسئله شخصی سازی جستجو با استفاده از قابلیت های هوشمندی، یادگیری و هدف گرایی
2) ارائه چارچوبی جهت مقایسه سیستم های طراحی شده در این زمینه تاکنون
3) بررسی سیستم های طراحی شده برای نابینایان. 
دانلود فایل

دانلود فایل”تحقیق تعامل انسان-کامپيوتر مبتنی بر عامل برای نابينايان”