مهندسی کامپیوتر

تحقيق مقدمه ای بر داده کاوی

مقدمه ای بر داده‌کاوی
در دو دهه قبل توانايي های فنی بشر در برای
توليد و جمع آوری داده‌ها به سرعت افزايش يافته است. عواملی نظير استفاده
گسترده از بارکد برای توليدات تجاری، به خدمت گرفتن کامپيوتر در کسب و کار،
علوم، خدمات دولتی و پيشرفت در وسائل جمع آوری داده، از اسکن کردن متون و
تصاوير تا سيستمهای سنجش از دور ماهواره ای، در اين تغييرات نقش مهمی دارند
[‎1].
بطور کلی استفاده همگانی از وب و اينترنت به عنوان يک سيستم
اطلاع رسانی جهانی ما را مواجه با حجم زیادی از داده و اطلاعات می‌کند. اين
رشد انفجاری در داده‌های ذخيره شده، نياز مبرم وجود تکنولوژی های جديد و
ابزارهای خودکاری را ايجاد کرده که به صورت هوشمند به انسان ياری رسانند تا
اين حجم زياد داده را به اطلاعات و دانش تبديل کند: داده کاوی به عنوان يک
راه حل برای اين مسائل مطرح مي باشد. در يک تعريف غير رسمی داده کاوی
فرآيندی است، خودکار برای استخراج الگوهايی که دانش را بازنمايی مي کنند،
که اين دانش به صورت ضمنی در پايگاه داده های عظيم، انباره داده و ديگر
مخازن بزرگ اطلاعات، ذخيره شده است. داده کاوی بطور همزمان از چندين رشته
علمی بهره مي برد نظير: تکنولوژی پايگاه داده، هوش مصنوعی، يادگيری ماشين،
شبکه های عصبی، آمار، شناسايی الگو، سيستم های مبتنی بر دانش ، حصول دانش ،
بازيابی اطلاعات ، محاسبات سرعت بالا و بازنمايی بصری داده . داده کاوی
در اواخر دهه 1980 پديدار گشته، در دهه 1990 گامهای بلندی در اين شاخه از
علم برداشته شده و انتظار می رود در اين قرن به رشد و پيشرفت خود ادامه دهد
[‎2].
واژه های «داده کاوی» و «کشف دانش در پایگاه داده» اغلب به صورت
مترادف یکدیگر مورد استفاده قرار می گیرند. کشف دانش به عنوان يک فرآيند
در شکل1-1 نشان داده شده است.
کشف دانش در پایگاه داده فرایند شناسایی
درست، ساده، مفید، و نهایتا الگوها و مدلهای قابل فهم در داده ها می باشد.
داده کاوی، مرحله ای از فرایند کشف دانش می باشد و شامل الگوریتمهای مخصوص
داده کاوی است، بطوریکه، تحت محدودیتهای مؤثر محاسباتی قابل قبول، الگوها و
یا مدلها را در داده کشف می کند [‎1]. به بیان ساده تر، داده کاوی به
فرایند استخراج دانش ناشناخته، درست، و بالقوه مفید از داده اطلاق می شود.
تعریف دیگر اینست که، داده کاوی گونه ای از تکنیکها برای شناسایی اطلاعات و
یا دانش تصمیم گیری از قطعات داده می باشد، به نحوی که با استخراج آنها،
در حوزه های تصمیم گیری، پیش بینی، پیشگویی، و تخمین مورد استفاده قرار
گیرند. داده ها اغلب حجیم ، اما بدون ارزش می باشند، داده به تنهایی قابل
استفاده نیست، بلکه دانش نهفته در داده ها قابل استفاده می باشد. به این
دلیل اغلب به داده کاوی، تحلیل داده ای ثانویه گفته می شود.

1-1 چه چيزی سبب پيدايش داده کاوی شده است؟
اصلی
ترين دليلی که باعث شد داده کاوی کانون توجهات در صنعت اطلاعات قرار
بگيرد، مساله در دسترس بودن حجم وسيعی از داده ها و نياز شديد به اينکه از
اين داده ها اطلاعات و دانش سودمند استخراج کنيم. اطلاعات و دانش بدست آمده
در کاربردهای وسيعی از مديريت کسب و کار وکنترل توليد و تحليل بازار تا
طراحی مهندسی و تحقيقات علمی مورد استفاده قرار می گيرد.
داده کاوی را
می توان حاصل سير تکاملی طبيعی تکنولوژی اطلاعات دانست، که اين سير تکاملی
ناشی از يک سير تکاملی در صنعت پايگاه داده می باشد، نظير عمليات: جمع آوری
داده ها وايجاد پايگاه داده، مديريت داده و تحليل و فهم داده ها. در
شکل1-2 اين روند تکاملی در پايگاه های داده نشان داده شده است ]‎3[.

فهرست
1 مقدمه ای بر داده‌کاوی 3
1-1 چه چيزی سبب پيدايش داده کاوی شده است؟ 4
1-2 مراحل کشف دانش 6
1-3 جایگاه داده کاوی در میان علوم مختلف 11
1-4 داده کاوی چه کارهایی نمی تواند انجام دهد؟ 12
1-5 داده کاوی و انبار داده ها 13
1-6 داده کاوی و OLAP 14
1-7 کاربرد یادگیری ماشین و آمار در داده کاوی 15
2- توصیف داده ها در داده کاوی 15
2-1 خلاصه سازی و به تصویر در آوردن داده ها 15
2-2 خوشه بندی 16
2-3 تحلیل لینک 16
3- مدل های پیش بینی داده ها 17
3-1 Classification 17
3-2 Regression 17
3-3 Time series 18
4 مدل ها و الگوریتم های داده کاوی 18
4-1 شبکه های عصبی 18
4-2 Decision trees 22
4-3 Multivariate Adaptive Regression Splines(MARS) 24
4-4 Rule induction 25
4-5 K-nearest neibour and memory-based reansoning(MBR) 26
4-6 رگرسیون منطقی 27
4-7 تحلیل تفکیکی 27
4-8 مدل افزودنی کلی (GAM) 28
4-9 Boosting 28
5 سلسله مراتب انتخابها 29

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق مقدمه ای بر داده کاوی”

مهندسی کامپیوتر

تحقيق نحوه انتخاب سخت افزار كامپيوتر

بخشي از متن:
نحوه انتخاب یک کارت گرافیک
کارت گرافیک یکی ازعناصر
مهم در کامپیوتر است که با توجه به نوع استفاده و نياز کاربران، دارای
مدل های متفاوت با پتانسيل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات
کارت گرافيک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پيشرفته ، مشاهده فیلم و
انجام عملیات حرفه ای نظير ضبط و ويرايش فیلم ، می باشند. در زمان استفاده
از تصاوير گرافيکی حجيم و يا برخی بازی های کامپيوتری، ممکن است تصاوير
بصورت منقطع نمايش داده شوند، در چنين مواردی استفاده از يک کارت گرافيک
مطلوب و با سرعت مناسب ، علاوه بر افزايش کارآئی سيستم ، امکان پردازش
تصاوير دو بعدی و يا تصاوير سه بعدی استفاده شده در بازی های کامپيوتری را
با سرعت بيشتر فراهم می نمايد .برخی از کارت های گرافيک دارای امکانات
متنوعی نظير پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربين های ديجيتال و
تلويزيون بوده و در برخی از مدل های ديگر امکان اتصال بيش از يک نمايشگر به
کامپيوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات
بيشتر، کيفيت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاوير می باشند.
جایگاه کارت گرافیک
توليد
کنندگان کارت ها و تراشه های ( Chip set ) گرافيک ، سخت افزار خود را
هر شش ماه تغيير و بهنگام می نمايند . طراحان و پياده کنندگان محصولات نرم
افزاری با اتکاء به پتانسيل های ارائه شده توسط کارت های گرافيک ، قادر به
توليد محصولات متنوعی نظير بازی های کامپيوتری پيچيده و با گرافيک بالا می
باشند .بازی های کامپيوتری تنها دليل ارائه کارت های گرافيک جديد نبوده و
در اين راستا دلايل ديگری همچون استفاده از امکانات جانبی ارائه شده توسط
آنان نيز موردنظر می باشد.امکان دسترسی به دو و یا سه تصویر بطور همزمان ،
استفاده از پورت DVI ( اينترفيس ديجيتالی ويدئو) ، اینترفیس های S-Video و
پورت های( Firewire (IEEE 1394 ، نمونه هائی از امکانات ارائه شده در
کارت های گرافیک جدید می باشند .
ویژگی ها ی مهم
از مهمترین ویژگی های مرتبط با کارت گرافيک ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :

پردازنده : امروزه به برکت وجود پردازنده های استفاده شده در کارت های
گرافيک ، امکان مشاهده تصاوير سه بعدی متحرک بطور کامل فراهم شده است .
کارت های گرافیک قادر به پشتیبانی از تصاویر ویدئوئی سه بعدی و بازی های
کامپیوتری بنحو مطلوب و با بهترین وضعیت نمایش می باشند . زمانيکه بازی های
کامپيوتری با سرعت شصت فريم در ثانيه و يا بيشتر نمايش داده شوند ، وضعيت
مطلوبی فراهم و تصاوير فاقد هر گونه لرزشی خواهند بود(چشم انسان در این
سرعت قادر به تشخیص لرزش تصاویر نمی باشد). کارت های گرافیک ارزان قیمت
بخوبی جوابگوی بازیهای قدیمی می باشند . کارت هائی که قادر به توليد فريم
ها با سرعت بيشتری باشند ، امکان مشاهده تصاوير و بازی های کامپيوتری در
Resolution بالاتررا بخوبی فراهم می نمايند. بمنظور اجرای بازی های
کامپيوتری که از تکنولوژی DirectX 8 استفاده می نمايند ، می بایست از کارت
هائی که تکنولوژی فوق را حمايت می نمايند ، استفاده گردد.


حافظه . در موارديکه از کامپيوتر بمنظور انجام عمليات حجيم گرافيکی نظير
بازی های کامپيوتری و يا ويرايش تصاوير ويدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات
مورد نياز بمنظور نمايش تصاوير در حافظه RAM کارت گرافيک ذخيره می گردد .
کارت های گرافيک بمنظور انجام مطلوب و سريع اينگونه فعاليت ها به حجم
بالائی از حافظه نياز خواهند داشت . بموازات افزايش پيجيدگی بازی های
کامپيوتری يا حجم عمليات گرافيکی به حافظه بيشتری نياز خواهد بود.
استفاده مناسب و بهينه از حافظه کارت گرافيک می تواند تضمين لازم در خصوص
نمايش بدون نقص تصاوير را ارائه نمايد.اكثر كارت های گرافیكی دارای 32Mb تا
64Mb حافظه از نوع DDR SDRAM می باشند. مدل های پيشرفته تر و در عين حال
گرانتر، دارای حافظه ای بین 64MB تا 128MB می باشند.برای بازی های قدیمی ،
حافظه ای به ميزان 32MB كافی بوده ولی كیفیت و سرعت انتقال تصاویر در
آنان نسبت به كارت های جدید خصوصا’ در Resolution 1600 * 1200 ، مطلوب
نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافيکی پيشرفته و Resolution
بالاتر ، پیشنهاد می گردد از كارت های گرافیكی که دارای حداقل 128Mb حافظه
می باشند ، استفاده گردد .اكثر بازی های جدید به حافظه ای بیش از 128MB
نياز نخواهند داشت . در صورت تمايل و ضرورت می توان از كارت ها ئی که
دارای حافظه بیشتری هستند، استفاده نمود( عدم ضرورت ارتقاء کارت گرافيک در
موارديکه يک بازی کامپيوتری با حجم بالای گرافيک عرضه می شود ) .
تراشه
های گرافیكی كه بر روی مادر برد كامپیوتر قرار دارند ( OnBorad) از حافظه
اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت
گرافيک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای ساير عمليات
باقی خواهد ماند ) . در اغلب كامپیوترهای ارزان قيمت که از پردازنده هائی
با توان عملياتی کمتر استفاده می شود ( نظير پردازنده های Celeron محصول
شركت Intel و یا Duron محصول شركت AMD ) ، كارت گرافیكی بر روی مادربرد
تعبیه شده است. كامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای
كاربران معمولی كه از كامپیوتر به عنوان یك ابزار كار معمولی استفاده می
نمایند، بسیار كارآمد بوده ولی در صورتيکه کاربرانی نيازمند انجام عمليات
گرافیك سنگین بوده و يا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای
گرافيک بالا می باشد ، سيستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت .

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق نحوه انتخاب سخت افزار كامپيوتر”

مهندسی کامپیوتر

تحقيق مفاهيم شبكه هاي Bluetooth

Bluetooth بلوتوث (Bluetooth) – شبكه هاي بي سيم صنعتي (Wireless)
صنعت
IT در جهان از سال ۲۰۰۰ به بعد تحولات بسيارى را به خود ديده است. هر روزه
مردم با يك تكنولوژى جديد روبه رو مى شوند و دنياى پيچيده و پيشرفته امروزى
مردم را وادار به حركت مى كند. اما سرعت اين حركت به قدرى زياد است كه حتى
متخصصين IT را هم به تعجب واداشته است. با ايجاد هر تكنولوژى مردم مشتاق
شده تا با آن آشنا شوند ولى بلافاصله تكنولوژى پيشرفته ديگرى متولد مى شود.
يكى از اين تكنولوژى ها، Bluetooth است كه به ارتباط بى سيم با برد كوتاه
مربوط مى شود. تكنولوژي Bluetooth استانداردي است كه ارتباط بي سيم در
فواصل كوتاه را براي گسترة وسيعي از ابزارها شامل كامپيوترهاي روميزي،
Laptop، PDA، موبايل، دوربين ديجيتال، چاپگر، صفحه كليد و حتي موس را ممكن
مي سازد. بيش از 250 ميليون ابزار Bluetooth در حال حاضر در دنيا استفاده
مي شود و پيش بيني مي شود تا دو سال آينده اين تعداد به بيش از يك بيليون
افزايش يابد.
اين تكنولوژى در تمام قطعات، وسائل الكترونيكى و ارتباطى
كاربرد دارد و استفاده از آن تنها به شبكه ها و اينترنت مربوط نمى شود، به
طورى كه امروزه حتى موس و كى بورد Bluetooth هم به بازار آمده است. اكثر
كارشناسان و متخصصين كامپيوتر و شبكه اعتقاد دارند كه از سال۲۰۰۴ پيشرفت
هر چه بيشتر اين تكنولوژى خواهد بود. فرض كنيد در منزلتان از تكنولوژى
Bluetooth استفاده مى كنيد و در حال چك كردن E-mailهاى خود از طريق تلفن
همراه هستيد، در همان حال نامه اى از دوست خود دريافت مى كنيد. شما هم نامه
او را از طريق Bluetooth به پرينتر كه به اين سيستم مجهز است ارسال كرده و
يك پرينت از آن تهيه مى كنيد. در همين زمان تلويزيون هم مشغول پخش برنامه
اى است كه بلافاصله تصوير را به مانيتور انتقال داده و توسط CD-Writer كه
به تكنولوژى Bluetooth مجهز است تصاوير را روى CD ذخيره مى كند. اينها تنها
برخى از موارد استفاده تكنولوژى Bluetooth در زندگى امروز است.
تجهيزات مجهز به اين تكنولوژى در كنار هم شبكه اى خانگى به نامPAN (Personal Area Network) را ايجاد مى كنند.

فهرست :
بلوتوث (Bluetooth)
دندان آبي يا Bluetoothاز كجا آمد
اين دندان آبيBluetooth يعني چه
فن آوري دندان آبي Bluetooth در حال حاضر
از امواج راديويى تا فن آوري دندان آبي Bluetoot
فن آوري دندان آبي Bluetooth امواج بردكوتاه
Bluetooth يا فن آوري دندان آبي در جهان امروز
استاندارد Bluetooth:
تكنولوژى مادون قرمز در مقابل دندان آبي
قيمت ارزان فن آوري دندان آبي Bluetooth
سرعت انتقال اطلاعات در دندان آبي Bluetooth
Bluetooth و سيستم تداخل امواج
Wi-Fiچيست
معماري بلوتوث
مزاياي استاندارد Bluetooth
مشخصات امنيتي Bluetooth
كاربردهاي بلوتوث
چگونه ابزارهاي Bluetooth را شبكه كنيم
پشته پروتكلي بلوتوث
لايه راديوئي در بلوتوث
لايه باند پايه در بلوتوث
لايه L2CAP در بلوتوث
ساختار فرم در بلوتوث
يك شبكه Personal Area Network(PAN)
Operating Band
محدودة ابزارهاي Bluetooth
مراجع

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق مفاهيم شبكه هاي Bluetooth”

مهندسی کامپیوتر

تحقيق نحوه انتخاب یک مانیتور

مانیتور یکی از عناصر سخت افزاری مهم در کامپیوتر است که از آن بعنوان
دستگاه استاندارد خروجی و در جهت نمایش اطلاعات استفاده می گردد. تمامی
کاربران کامپیوتر بمنظور مشاهده خروجی مناسب ، نیازمند استفاده از یک
مانیتور مطلوب می باشند. انتخاب یک مانیتور به عوامل متفاوتی نظير مشخصات
فنی و نوع کاربرد آن ، بستگی دارد .اولين نمايشگرها ( مانيتورهای مبتنی بر
متن ) بمنظور استفاده در کامپيوترهای شخصی در سال 1970 ، ارائه گرديدند.
از سال 1970 تاکنون، مدل ها ی متفاوتی از مانتيتورها با بهره گيری از
تکنولوژی های متفاوت و ارائه قابليت های مختلف ، توليد و عرضه شده اند .
مانيتورهای ( CRT ( Cathod Ray Tube و مدل های متفاوت ( LCD ( Liquid
Crystal display ، نمونه هائی از مانيتورهای ارائه شده طی ساليان گذشته و
اخير می باشند. در این مقاله قصد داریم به برخی از پرسش های متداول در
زمینه انتخاب یک مانیتور پاسخ داده و از این رهگذر با ضوابط انتخاب صحیح یک
مانیتور بیشتر آشنا شویم .در ابتدا لازم است با برخی اصطلاحات مرتبط با
مانيتور که در اين مقاله از آنان استفاده شده است ، آشنا شويم .

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق نحوه انتخاب یک مانیتور”

مهندسی کامپیوتر

تحقيق نحوه انتخاب یک DVD

DVD از کلمات Digital Versatile Disc ، اقتباس شده است .با استفاده از
درایوهای DVD می توان اطلاعاتی بالغ بر7 / 4 گیگابایت را بر روی یک دیسک
ذخيره نمود.اطلاعات فوق ، تقریبا’ هفت برابر داده ئی است که می توان بر روی
یک CD-R (ديسک های با قابليت نوشتن يک مرتبه ) و یا CD-RW ( ديسک هائی با
قابليت نوشتن چندين مرتبه ) ذخيره نمود. درایوهای DVD ، نظیر رايتر
امکان استفاده از ديسک هائی با قابليت نوشتن يک مرتبه و ديسک هائی با
قابليت نوشتن چندين مرتبه را فراهم می نمايند. از ديسک هائی با قابليت
نوشتن يک مرتبه ، اغلب در رابطه با ايجاد ديسک های ويدئوئی DVD استفاده می
گردد . ( قابل استفاده در DVD Player های استاندارد ). از ديسک هائی با
قابليت نوشتن چندين مرتبه بمنظور ذخيره سازی حجم بالائی از داده و Backup
اطلاعات موجود بر روی هاردديسک ، استفاده می شود.نرخ انتقال اطلاعات در
درايوهای DVD بمراتب بيشتر از درايوهای CD-ROM است .يک DVD که دارای سرعتی
بالغ بر 1X می باشد ، سريعتر از يک CD معمولی با سرعت 8X ( سرعت يک درايو
DVD بين هشت تا نه برابر سرعت يک CD-ROM می باشد) می باشد. DVD از مدل
فشرده سازی MPEG-2 در رابطه با ويدئو وصوت استفاده می نمايد . بدين ترتيب
،تصاوير با کيفيت و شفافيت بيشتری ايجاد و امکان استفاده از پتانسيل های
صوتی Dollby Digital و DTS) Dollby Theater Systems) نيز فراهم می گردد.
با استفاده از تکنولوژی MPEG-2 در هر فريم ، 480 خط افقی عرضه می گردد . (
در ديسک های ليزری 425 و در VHS بين 250 تا 270 ) .تکنولوژی DVD ، با کاهش
طول موج از 780mm به 625 تا 650mm ، ظرفيت ذخيره سازی را افزايش می نمايد .
يکی از قابليت های جالب درايوهای DVD ، توانائی آنان در حمايت از انواع
متفاوتی از رسانه های ذخيره سازی نظير: CD-ROM,CD-R و CD-RW است . در
صورتيکه قصد تهيه يک درايو DVD وجود داشته باشد ، می بايست با انواع رسانه
ذخيره سازی حمايت شده توسط DVD ، آشنا شويم . ديسک های DVD به دو گروه
عمده + و – تقسيم می گردند . درايوهای DVD می توانند از يک و يا هردو
گروه فوق ، استفاده نمايد. پس از مشخص نمودن نوع درايو DVD ، می توان
ازديسک های DVD سازگار با آن ، استفاده نمود.

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق نحوه انتخاب یک DVD”

مهندسی کامپیوتر

تحقيق مقدمه‌اي بر HTML و طراحي صفحات وب

هر كسي مي‌تواند سايت web متعلق به خود ايجاد نموده و سپس به عموم مردم
دنيا توسط اينترنت معرفي نمايد. بعضي از صفحات web متعلق به تجارت و
بازرگاني كه همراه با سرويسهاي متعدد فروشي است و بعضي ديگر براي در دسترس
قرار دادن اطلاعات فردي خود مي‌باشد. ما بايد تصميم بگيريم كه صفحة web
مورد نظرمان چگونه و مانند چه نوع صفحه‌اي باشد.
تمام صفحات وب با HTML
نوشته مي‌شوند. HTML به شما توانايي تعيين فرمت متن و اضافه كردن گرافيك –
صدا- تصوير ويدئويي همراه باقابليت ضبط بصورت متني با فيلهاي اسكي كه هر
كامپيوتري مي‌تواند آنرا بخواند مي‌دهد البته براي ارجاي صدا يا تصاوير
ويدئويي كامپيوتر بايد داراي سخت افزارهاي لازم را دارا باشد. كليدهاي
مربوط به برنامه‌نويسي توسط HTML تك گفته مي‌شود اين تگها دورن دو علامت
كوچكتر () قرار مي‌گيرند.
از آنجائيكه برنامه‌هاي نرم‌افزاري متعددي
براي ساختن كدهاي HTML وجود دارد بنابر اين فراگيري HTML بمعناي اين است كه
شما هرگز به نوع برنامه‌اي محدود نخواهيد شد. در واقع شما قادر خواهيد بود
كه هر آنچه مورد نياز شماست بدون تلاش در يك نر‌م‌افزار گيج كننده بدست
آوريد بطوريكه نيازي به روز درآوردن نرم‌افزار نخواهيد
داشت.

اينترنت HTML,WEB
بطور
بسيار ساده اينترنت مجموعه‌اي از كامپيوترها ي جهاني مي‌باشد كه تمام آنها
به يكديگر متصل هستند بطور نمونه بعضي از مردم در دانشگاهها و شركتهاي
بزرگ هستند كه 24 ساعته به اينترنت متصل هستند. در صورتيكه ديگران با
استفاده از يك مودم كامپيوتر خانگي خود را در مدت زماني مخصوص در روز به
اين شبكه متصل مي‌كنند بدون توجه به اتصال هنگاميكه شما متصل مي‌باشيد شما و
كامپيوترتان يك جزئي از اينترنت شده و با ديگر كامپيوترهايي كه در آن لحظه
متصل مي‌‌باشند ارتباط برقرار كرده‌ايد.
World wide web در جاي خود
بسيار لطيف‌تر و زيباتر است بطوريكه شامل مجموعه‌اي از صدها ميليون سند كه
هميشه بطور سريع قابل تغيير مي‌باشند است كه همه آنها در محلي از اينترنت
بصورت HTML قرار گرفته‌اند.
HTML خود داراي دو مشخصه اساسي است يك فوق
متن و ديگري عموميت آن. در فوق متن مي‌توان پيوندي در صفحة web ايجاد كرد
كه اين پيوند بيننده را به هر صفحة ديگر و يا بطور كلي به هر جاي ديگر
راهنمايي كند. بدين صورت كه به اطلاعات درون web مي‌توان از جهتهاي بسيار
متفاوت دسترسي پيدا كرد. و اما عموميت بدين معناست كه چون سندهاي HTML
بصورت كدهاي ASCII و يا فايلهاي فقط متني ضبط و ذخيره مي‌شود بنابراين بايد
هر كامپيوتر مي‌تواند صفحة web را بخواند اصلاَ مهم نيست كه بينندگان
صفحات وب از مكينتاش استفاده مي‌كنند يا از ماشينهاي با سيستم عامل windows
و يا در يك جعبه unix پس web برروي همه باز است.

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق مقدمه‌اي بر HTML و طراحي صفحات وب”

مهندسی کامپیوتر

تحقيق مقدمه ای بر ویروس های کامپیوترو سایر برنامه های مخرب

یک ویروس ،یک برنامه کامپیوتری است که هنگام اجرای یک برنامه آلوده به اجرا در می آورد.
بنا
بر این فقط فایل های اجرایی می توانند آلوده شوند.این فایل ها در MS-DOS
معمولاً پسوندBAT,COM,EXE یاSYS دراند. دسته دیگر از فایل ها که فایل های
جایگذاری خوانده می شوند نیز می توانندآلوده شوند.این فایل ها اغلب
پسوندOVLدارند.هرچند که سایر پسوند ها مانندOVI نیزگاهی بکار می روند.
بنا
به تعريف،ویروس سایر برنامه ها را با نسخه هایی از خودش آلوده می
کند.ویروس توانائی تکثیر شدن دارد،پس در جستجوی مداوم برای محیط های میزبان
جدید گسترش می یابند .اما برنامه ویروس ممکن است سایر برنامه ها را تخریب
یا داده ها را مختل کند.شاید در این صمن خودش نیز تخریب شود. تنها شواهد
چنین ویروس هایی تخریبی است که در سیستم های آلوده شده ایجاد می کنند.این
امر ایجاد سد دفاعی در مقابل ویروس را بسیار مشکل می کند.
برنامه های
ویروس،مانند میگروارگانیسمهای عفونی همنامشان ،اغلب کوچکند.تنها چند خط کد
برنامه برای نوشتن یک ویروس ساده کافی است .توجیه آن ساده است.ویروس ها
به سادگی در نرم افزارهای سالم مخفی می شوندو بنابراین پیدا کردنشان بسیار
مشکل می شود.ویروس ها می توانند هر کامپیوتراز کوچکترین آن ها تا
بزرگترینشان را آلوده کنند.هر کس یک کامپیوتر شخصی دارد،می تواند یک
برنامه ویروس بنویسد.این بدان معنی است که ابزارهای تولید و یروس کاملاً
در دسترس اند.یک ویروس پس از نوشته شدن می تواند از خطوط تلفن یا روی
دیسکتهای آلوده به سایر دستگاه ها منتقل شوند و در آنجا ظرف چند ماه
میلیونیم ثانیه تکثیر شده و تا بزرگترین دستگاه های هزاران کیلومتر دورتر
تخریب کنند.این دو اصل پیدا کردن برنامه نویس ویروس ابتدائی را عملا غیر
ممکن می کند.

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق مقدمه ای بر ویروس های کامپیوترو سایر برنامه های مخرب”

مهندسی کامپیوتر

تحقيق نحوه انتخاب یک دوربین دیجیتال

اکثر پيشرفت ها و تحولات چشمگير در عرصه دستگاههای الکترونيکی در بيست سال
گذشته ، مديون پيشرفت های مهم و عظيم تری در صحنه های ديگر تکنولوژی است.
بررسی عملکرد دستگاههای الکترونيکی نظير : CD ، DVD ، MP3s و DVR ، توجه ما
را به اين واقعيت مهم معطوف می نمايد که تمامی آنان از يک پردازش پايه
مشابه استفاده می نمايند : تبديل اطلاعات آنالوگ به ديجيتال ( صفر و يک ) .
رويکرد فوق، تغييرات گسترده ای را در رابطه با نحوه برخورد با اطلاعات
صوتی و تصويری ، بدنبال داشته است . دوربين ديجيـتال ، يکی از نمونه های
قابل توجه در اين زمينه بوده که نسبت به مدل های قبل از خود ، بصورت اساسی
تغيير نموده است( تفاوت عمده نسبت به با دوربين های سنتی ) . تمامی
فرآيندها در دوربين های سنتی، مبتنی بر فعاليت های شيميائی و مکانيکی می
باشد. تمامی دوربين های ديجيتال دارای يک کامپيوتر از قبل تعبيه شده بوده
وتصاوير را بصورت الکترونيکی ذخيره می نمايند.

فرض کنيد ، قصد تهيه
يک عکس و ارسال آن از طريق نامه الکترونيکی برای دوست خود را داشته باشيم .
در اين رابطه می بايست تصوير اخذ شده ، بصورتی نمايش و مشخص گردد که
کامپيوتر قادر به شناسائی آن باشد ( بيت ها و بايت ها ) . در حقيقت يک
تصوير ديجيتال، رشته ای طولانی از صفر و يک بوده که تمامی نقاط رنگ شده که
پيکسل ناميده می شوند را مشخص می نمايد. ترکيب و اجتماع تمامی نقاط فوق با
يکديگر ، تصوير ديجيتالی مورد نظر را ايجاد می نمايد. در صورتيکه قصد تهيه
يک عکس را داشته باشيم ، می توان از دو گزينه زير استفاده نمود:
استفاده
از دوربين های فيلم سنتی . در اين روش با استفاده از يک دوربين عکسبرداری ،
عکس مورد نظر گرفته شده و پس از پردازش فيلم بصورت شيميائی، امکان چاپ آن
با استفاده از کاغذ ها ی مخصوص ، فراهم می شود. در ادامه ، عکس آماده شده
توسط اسکنر ، اسکن و بصورت ديجيتال تبديل می گردد .

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق نحوه انتخاب یک دوربین دیجیتال”

مهندسی کامپیوتر

تحقيق مفاهيم اوليه شبكه و نصب ويندوز سرور 2003

اشاره :
در اين مقاله بر آن هستيم يكي از نوين ترين و كارآمدترين نرم
افزارهاي سيستم عامل ( Operating System ) شبكه ، محصول شركت مايكروسافت به
نام (Windows Server 2003) را حضورتان معرفي نماييم. اما پيش از هر چيز
يادآوري مفاهيم اوليه شبكه مي تواند براي درك بهتر اين مقاله سودمند باشد.
اصولاً
شبكه گروهي از رايانه ها و دستگاه هاي متعلق به آن است كه به يكديگر متصل
شده اند. اين اتصالات و همبندي مي تواند به روش هاي مختلفي صورت گيرد.
ـ
شبكه باسيم ( Wired LAN ) كه از انواع خطوط ارتباطي براي اتصال رايانه ها
به هم استفاده مي كند. اين خطوط مي تواند خطوط مخابراتي و يا كابل هايي
مانند Coaxial , UTP / STP , Fiber-Optic , … باشد.

ـ شبكه هاي بي
سيم ( Wireless ) در اندازه هاي كوچك و بزرگ كه از امواج الکترومغناطيس –
مانند امواج راديويي – براي برقراري ارتباط سيستم ها استفاده مي كند.
به
طور کلي مجموعه شبكه هاي خصوصي ( Private ) و شبكه عمومي ( Public )
تشكيل يك شبكه گسترده را مي دهند. در شبكه خصوصي نوع اتصالات و تجهيزات
شبكه بوسيله يک شركت يا اداره تعيين شده و مديريت آن نيز بر عهده همان
اداره مي باشد ولي شبكه عمومي همان شبكه مخابراتي كشور است.
اصولاً
مهمترين كاربرد شبكه ها از هر نوع كه باشند اشتراك منابع ـ Resource
Sharing ـ مي باشد تا بوسيله آن رايانه ها بتوانند از امكانات يكديگر
استفاده نموده و اطلاعات را جابجا كنند.

شبكه ها از نظر اندازه به چند نوع تقسيم مي شود:

1 ـ شبكه محلي:LAN – Local Area Network
عبارتست
از دو يا چند رايانه كه در يك مكان محدود توسط خطوط ارتباطي به يكديگر
متصل شده اند. هر رايانه گره يا Node ناميده مي شود كه بر مبناي سياست هاي
( Policy ) مدير شبكه ( Network Administrator ) منابع خود اعم از ديسك سخت
( Hard Disk ) ، چاپگر و … را به اشتراك مي گذارد تا ديگر رايانه هاي واقع در شبكه از آنها استفاده كنند.

2 ـ شبكه ابر شهر: MAN – Metropolitan Area Network
مجموعه
چند شبكه محلي كه در گستره اي تا 75 كيلومتر قرار داشته و بوسيله امكانات
مخابراتي مانند ارتباطات ماهواره اي و يا ريز موج ها ( Microwave ) به
يكديگر متصل شده اند. اين نوع شبكه ها از حيث اندازه و سرعت ما بين LAN و
WAN ها قرار مي گيرند.

3 ـ شبكه گسترده: WAN – Wide Area Network
شبكه گسترده اي كه مي تواند شامل چندين LAN و MAN بوده و بدون محدويت ، نواحي جغرافيايي مستقل را به يكديگر متصل مي كند.

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق مفاهيم اوليه شبكه و نصب ويندوز سرور 2003″

مهندسی کامپیوتر

تحقيق مفا‌هيم‌ پا‌يه فناوري‌ اطلا‌عات

فهميدن مفا‌هيم پا‌يه ‌سخت‌افزار. نرم‌افزار و فن‌آوري اطلا‌عات
كا‌مپيو‌تر در زبان‌فا‌رسي به‌را‌يا‌نه‌تر‌جمه‌ شده ‌است و در‌نگاه‌ اول به‌دو‌قسمت سخت‌افزار و نرم‌افزار تقسيم‌ مي‌شود
1-سخت‌افزار :منظور وسا‌يل جا‌نبي، قطعا‌ت فيزيكي ، مدار‌ها ،ديود‌ها،
2-نرم‌افزار : منظور‌بر‌نا‌مه‌هايي است كه ‌سخت‌افزار‌را‌به‌كار‌مي‌اندازد.
در‌يك‌ نگاه مقد‌ما‌تي به‌سخت‌افزار, مي‌توان‌ آن‌را شا‌مل 5 قسمت ‌دانست:
1-Main Memory “ حا‌فظه اصلي “
2- secondary Memory “ حا‌فظه‌جا‌نبي “
3-Input Devices “ دستگاه‌هاي ورودي “
4-Centeral Processing Unit “ وا‌حد پردا‌زشگر‌مر‌كزي “
5-Output Devices “ دستگاه‌هاي خروجي”

data
يا داده‌ها چنين مسيري را طي مي‌كنند:
داده‌ها
از طريق دستگاه‌هاي ورودي به‌منظور پر‌دازش وارد مي‌شوند و در حا‌فظه اصلي
قرار مي‌گيرند اگر قرار است داده‌ها به‌مدت طو‌لا‌ني در سيستم بما‌ند تا
نو‌بت پر‌دازش آن بر‌سد در حا‌فظه جا‌نبي ذ‌خيره مي‌شود.سپس وقتي نو‌بت
پر‌دازش ‌آن رسيد وارد حا‌فظه اصلي شده و از طريق پردازشگر، مورد پردازش
قرار مي‌گيرد. نتيجه وارد حا‌فظه اصلي شده و در صورتيكه لازم با‌شد مد‌تي
در سيستم بما‌ند تا نو‌بت نما‌يش آن در خروجي بر‌سد در حا‌فظه جا‌نبي ذخيره
مي‌شود..وقتي نو‌بت نما‌يش آن رسيد به حا‌فظه اصلي منتقل شده و در خروجي
نما‌يش داده مي‌شود.

دانلود فایل

دانلود فایل”تحقيق مفا‌هيم‌ پا‌يه فناوري‌ اطلا‌عات”